BUREAU / Documentação
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Fluxo de trabalho

Sete passes, três loops de ferramenta e um sprint de cinco dias.

O BUREAU trabalha em passes, não em um único disparo. Cada passe deixa um artefato e uma decisão.

Fluxo de trabalho

Visão geral

Para trabalho colaborativo, use os papéis, o contrato de transferência, as verificações de ilustração técnica e os limites de fontes em skill/references/25-collaborative-studio.md. Um agente pode executar os papéis em sequência; não declare revisão independente se ela não ocorreu. Ferramentas e skills externas são opcionais e exigem verificação de licença e procedência.

Para comparar versões por qualidade de design ou taxa de aprovação, use o protocolo pareado com briefs reais em skill/references/26-outcome-evaluation.md. A rubrica de qualidade usa categorias inspiradas no Awwwards, mas não é uma nota oficial do prêmio. Registre resultados da versão anterior e da nova, vereditos independentes e incerteza; pontuações de auditoria automatizada não demonstram, por si só, uma melhora.

Para uma aferição independente de rubricas de premiação e do circuito de revisão, use skill/references/28-independent-design-assessment.md e skill/assets/studio-templates/independent-assessment.md. Avaliadores independentes pontuam cinco dimensões com evidências; sem evidência, o total permanece não avaliado.

Para briefs aprofundados, pesquisa de referências e avaliação opcional de candidatos, use skill/references/27-design-intelligence.md e skill/assets/studio-templates/qualification.md. O motor de design parte de um levantamento de cinco fontes (skill/references/30-reference-survey.md): survey.mjs ordena as 25 entradas pela necessidade do brief, a fonte que não puder ser verificada é pulada com o motivo e a próxima é usada até cinco verificadas, com o padrão comum e a ruptura criativa registrados. As 25 entradas incluem nomes ainda não identificados; a rubrica exige evidência para cada nota. Para capturar cada página de referência (screenshot, Markdown, campos), skill/references/33-reference-acquisition.md escolhe entre Playwright, Crawl4AI, Firecrawl, ScrapeGraphAI, Crawlee e Scrapy, e exclui ferramentas que contornam bloqueios, como o Scrapling. Indexação contínua e previsão de tendências não estão implementadas.

node skill/scripts/source-monitor.mjs --out source-report.json registra a disponibilidade dos endpoints robots.txt das fontes identificadas. O workflow do repositório o agenda diariamente às 09:00 UTC e guarda relatórios por 30 dias quando o GitHub Actions está ativado. Ele não indexa projetos nem classifica designs e não sobrescreve relatórios.

Fase Portões Entregável Tempo típico
A. Intake G0 BUREAU.md, config.json 1–2 h
B. Conceito G1 3 direções + decisão 4–8 h
C. Direção G2–G4 DESIGN.md, tipografia, cor, composição 1–2 dias
D. Build G4, G6 página real, componentes, tokens 2–5 dias
E. Motion G5 MOTION.md, assinatura, vídeo/3D 1–3 dias
F. QA G6–G7 screenshots, métricas, correções 4–8 h
G. Review G8–G9 scorecard, Tribunal, launch 3–6 h

Um site de campanha cabe em 5–7 dias. Um produto com CMS e múltiplas superfícies, em 2–4 semanas.


A. Intake (G0)

Faça:

  • Leia o pedido, o repositório, os assets e a verdade existente.
  • Escreva BUREAU.md com público, oferta, prova, non-goals e métrica.
  • Declare o modo por superfície.
  • Escreva .bureau/config.json com viewports e budgets.
  • Faça o inventário de evidência: o que existe, o que falta, quem aprova.

Não faça:

  • Abrir o Figma antes de saber o que a página precisa provar.
  • Escolher a paleta antes de escolher o mundo.
  • Inventar uma métrica porque falta prova.

Saída: brief de uma página, config, lista de riscos.


B. Conceito (G1)

Faça:

  • Gere três direções com lentes diferentes (material, editorial, sistêmico, espacial, temporal, instrumental, documental, lúdico).
  • Para cada uma: tese, tensão, emoção, ground/voice/light/motion, signature move, technological proof, risco.
  • Produza três comps no mesmo viewport com conteúdo real.
  • Pontue com a matriz de 6 critérios.
  • Registre a decisão e as direções rejeitadas.

Não faça:

  • Três variações da mesma ideia.
  • Aprovar uma direção a partir de uma imagem gerada sem layout.
  • Deixar o comp virar o build por acidente.

Saída: .bureau/comps/ com três comps + decision.md + blend.md (linhagem: dominante × contraponto × acento).


C. Direção (G2–G4)

Faça:

  • Escreva o world sheet: ground, light, voice, palette, material, motion, imagem, proibições.
  • Gere tokens (OKLCH + hex) e valide contraste.
  • Produza um espécime tipográfico e uma folha de cor em contexto.
  • Componha o primeiro viewport como uma tese.
  • Teste 320, 390, 768, 1440, 1920.
  • Quebre a grade uma vez, no signature move.

Não faça:

  • Começar por componentes.
  • Usar 24 px de raio em tudo.
  • Confundir "minimalista" com "vazio".
  • Deixar o accent aparecer 12 vezes acima da dobra.

Saída: DESIGN.md, tokens, espécime, primeiros viewports.


D. Build (G4, G6)

Faça:

  • HTML semântico primeiro.
  • CSS em camadas (reset, tokens, base, layout, components, utilities, motion).
  • JS mínimo; code-split para cenas pesadas.
  • Conteúdo real em todos os estados.
  • Estados: default, hover, focus, active, disabled, loading, empty, error, success.
  • i18n desde o início (PT/EN/ES), com lang e hreflang.

Não faça:

  • Esconder conteúdo essencial atrás de hover.
  • Renderizar o hero no cliente.
  • Carregar 6 pesos de 3 famílias.
  • Deixar um div onclick no lugar de um botão.

Saída: página navegável, build reproduzível, sem erros de console.

Depois refine: sete passes da estrutura ao detalhe (skill/references/24-refinement-passes.md), registrados em .bureau/evidence/refinement.md.


E. Motion (G5)

Documente cinco referências premiadas de motion distintas com node skill/scripts/motion-research.mjs --init e node skill/scripts/motion-research.mjs --check. Use node skill/scripts/motion-research.mjs --plan para gerar um plano de produção inicial. Registre fontes dos prêmios e evidências locais de observação; skill/references/31-motion-production.md explica o processo e as ferramentas opcionais. G5 exige o registro completo.

Faça:

  • Escreva MOTION.md antes do efeito.
  • Escolha um caráter: preciso, viscoso, mecânico, orgânico ou cinematográfico.
  • Uma sequência de entrada, uma narrativa de scroll, uma assinatura de interação.
  • Anime transform e opacity.
  • Projete o modo prefers-reduced-motion.
  • Meça 60 fps com CPU 4×.

Não faça:

  • Fade-up em todas as seções.
  • Scroll hijack.
  • Parallax em texto de leitura.
  • Áudio automático.
  • Shader em tela cheia no mobile sem fallback.

Saída: MOTION.md, gravação curta, screenshots normal + reduced.


F. QA (G6–G7)

Faça:

  • Rode visual-audit.mjs em 4 viewports.
  • Abra cada screenshot e classifique: defeito real, trade-off aceitável, falso positivo.
  • Corrija na fonte, não no screenshot.
  • Rode de novo com o mesmo comando e guarde antes/depois.
  • Faça o caminho só de teclado.
  • Teste 200% e 400% de zoom.
  • Teste com leitor de tela.

Não faça:

  • Passar porque o JSON está verde.
  • Ignorar contraste sobre imagem.
  • Aceitar overflow horizontal.
  • Deixar um P1 virar média.

Saída: .bureau/qa/ + .bureau/evidence/.


G. Review (G8–G9)

Faça:

  • Rode o audit estático e leia os achados no contexto.
  • Preencha um scores.json por portão com evidência real.
  • Rode review.mjs --gate em ordem.
  • Escreva a declaração do Tribunal.
  • Gere o scorecard e anexe à entrega.
  • Só faça ship com PASS ou CONDITIONAL aceito por escrito.

Não faça:

  • Revisar de memória.
  • Reutilizar evidência de outro build.
  • Arredondar um P0.
  • Passar porque o prazo chegou.

Saída: scorecard.html, veredito, blockers, próximo passo.


Loop Figma → código

frame no Figma
  → screenshot de referência
  → variáveis/tokens
  → código real
  → screenshot no mesmo viewport
  → comparação lado a lado
  → corrige o maior desvio
  → repete

Regras:

  • Mesmo viewport, DPR, conteúdo e estado.
  • Compare primeiro o hero e o signature moment.
  • Diferença de pixel é evidência, não objetivo.
  • Se código e Figma discordam, decida a fonte da verdade e atualize a outra.

Detalhes: skill/references/14-figma-workflow.md.


Loop Playwright

servidor local
  → visual-audit (4 viewports + reduced motion)
  → screenshots + JSON
  → inspeção humana
  → correção
  → re-run idêntico
  → baseline

Comandos:

node skill/scripts/visual-audit.mjs http://localhost:3000 \
  --out .bureau/qa \
  --viewports 390x844,768x1024,1440x900,1920x1080 \
  --full --motion

Detalhes: skill/references/15-playwright-qa.md.


Sprint de 5 dias (exemplo)

Dia Manhã Tarde
1 intake, verdade, inventário três direções + comps
2 escolha, world sheet, tokens hero + assinatura
3 página completa, responsivo motion + reduced motion
4 QA, a11y, performance correções P0/P1
5 G2–G9, Tribunal launch checklist, ship

Se o dia 5 vira dia 9, o escopo estava errado no dia 1. Reveja o brief, não o CSS.


Handoff

Entregue sempre:

  1. a ideia em uma frase;
  2. o mundo em 3–5 linhas;
  3. arquivos, stack e comandos;
  4. evidência: screenshots, métricas, audit, veredito;
  5. limitações honestas;
  6. o próximo movimento de maior valor.

Sem isso, não é entrega; é despejo de arquivos.